miercuri, 2 februarie 2011

Din ce este alcatuit un calculator - Ansamblare PC



1.Hardware
Ansamblu de componente fizice care exzecuta o succesiune de operatii descrise printr-un program.
PARTI COMPONENTE
-Unitatea centrala
-Carcasa (contine sursa de alimentare);
-Placa de baza (contine circuite electronice, magistrale, sloturi ISA-16 biti PCI-32 biti, chipset-ul);
-Procesorul (circuit integrat care realizeaza operatii matematice si logice ; se caracterizeaza prin magistrala interna – 16,32, 64 biti si frecventa interna);
-Memorie - interna (inmagazineaza datele si instructiunile in vederea prelucrarii; poate fi de tipul ROM-read only memory, RAM- random acces memory , CACHE-memorie tampon rapida);
-Memorie externa/de masa (constituita din FDD-discuri amovibile cu capacitati de 1,44 Mb si diametru de 3,5 toli, unitati ZIP-100 Mb, unitati LS 120-120 Mb, HDD- discuri fixe WINCHESTER 2,1-10 Gb, CDROM – 640 Mb, DVD-17 Gb, banda magnetica ).
-Placi adaptoare (permite procesorului sa comunice cu echipamentele periferice si de stocare ; prevazute cu porturi pentru conectarea dispozitivelor periferice )


Echipamente periferice
Dispozitive de introducerea datelor:
a. Tastatura (cea mai utilizata cale de comunicare om- calculator)uzual are 101-103 taste aranjate ca la masina de scris in standard american QWERTY alfabetice, numerice, simboluri-&,*,/,
functionale –F1-F12, ajutatoare –sageti,HOME-revenire la inceputul de linie sau pagina, END-revenire la sfarsit de rind pagina, PgUp-mutare cu o pagina in sus, PgDn-mutare cu o pag in jos, Insert-comuta in modul inserare-suprascriere, de control a introducerii testului – Enter-lanseaza in lucru o comanda, Esc- permite renuntarea la o comanda, Tab-permite comutarea intre ferestre,meniuri,obtiuni, Backspace-sterge caracterul din stanga cursorului, Del-sterge caracterul de pe cursor, pentru controlul tastaturii –Shift –permite alegerea caracterului scris pe tastatur sus-stanga sau a majusculelor, Capslock- permite comutarea majuscule minuscule, Ctrl, Alt-pentru diverse comenzi, pentru controlul computerului – Print Screen-permite copierea ecranului text la imprimanta, Pause- opreste executarea unui program, combinatii de taste- Ctrl+Alt+Del- reseteaza la cald computerul).
b. Mouse-ul (dispozitiv de introducere a datelor in mod grafic prin selectarea optiunilor de pe ecran cu ajutorul unui cursor grafic)
c. Scanner-ul (dispozitiv ce permite conversia documentelor text sau imagine tiparite in formatul digital accesibil computerului)
d. Creionul optic , joystick-ul –utilizate mai rar


Dispozitive de iesire a datelor:
a.Monitorul/dispay-ul (sistem ce permite afisarea sub forma de imagine generata prin puncte-pixeli a activitatii desfasurate ; pot fi cu tub catodic , cu cristale lichide , TFT- cu film de tranzistori , cu plasma ; au diagonala cuprinsa intre 10 toli si 21 toli ; rezolutia grafica este data de adaptorul grafic la care este cuplat VGA=640x480 , SVGA =800x600 , 1024x768 , 1280x1024 etc)
b. Imprimanta (permite tiparirea rezultatelor obtinute in urma operatiilor realizate cu calculatorul; poate fi matriceala-9-24 ace cu jet de cerneala, laser, asigura rezolutii intre 200-1200 de puncte pe inch patrat si viteze de 150 caractere/secunde si 24 pagini/min.
c. Modemul (permite comunicarea intre calculatoare prin intermediul liniei telefonice)
d. Plotterul (permite realizarea desenelor cu format mare; poate fi cu penita, cu jet de cerneala, termic)
e. Boxe (permite emiterea de sunete).


2.Software
Reprezinta totalitatea programelor disponibile intr-un sistem de calcul.
Cele mai reprezentative programe sunt :
-sistemul de operare (ansamblul de programe de control si serviciu care coordoneaza calculatorul in executarea sarcinilor sale si asista programele de aplicatii si utilizatorul; asigura interfata om-calculator printr-un limbaj de comanda)
-limbajele de programare (limbaj in care se scrie un program informatic; pot fi specifice procesorului-cod masina, limbaj de asamblare, independente de procesor-limbaje de nivel inalt- Pascal, C; limbajul permite conversia programului in cod masina direct utilizat de procesor prin metoda compilarii-executa conversia intregului program, sau interpretarii –executa conversia pas cu pas)
-programe utilizator (programe specifice domeniului de destinatie- Word, Excel, AutoCAD)
-programe utilitare (usureaza activitatile desfasurate pe computer-Norton Commander,Norton Utilities, XtreeGold)


1. CD drive or DVD drive
2. Diskette drive
3. Power button
4. Lower drive-bay cage
5. System board
6. Accelerated graphics port (AGP) slot
7. PCI slot
8. Heat sink
9. Fan sink
10. Power supply
1. Optical drive (CD/DVD)
6. System board
2. Memory modules
7. Lower drive cage (diskette drive and hard drive)
3. Power supply
8. Internal speaker
4. PCI Express 16 adapter connector
9. Diskette drive
5. Optional PCI adapter

1. Microprocessor fan and heat sink
4. PCI adapter connectors
2. Memory modules (2)
5. System fan
3. PCI adapter card
6. Power supply

Asamblare PC - componente utilizate


 Asamblare PC - Partea I-a


Asamblare PC - Partea a II a


Asamblare PC - Partea a III a

marți, 1 februarie 2011

Memoria interna si memoria externa


Ce este memoria?
Psihologia defineşte memoria ca un proces prin care oamenii şi alte organisme reusesc să codifice, să stocheze şi să acceseze informaţia.
În acelaşi timp, memorie poate însemna şi un mecanism de reţinere a informaţiei ce urmează a fi utilizată de un calculator electronic.
Utilizarea noţiunii de memorie atât în cazul organismelor vii cât şi în cazul dispozitivelor electronice nu este o întâmplare. Memoria reprezintă un factor critic pentru funcţionarea ambelor categorii, iar procesarea unei informaţii presupune parcurgerea aceloraşi trei etape:
  • Codare - procesarea informaţiei recepţionate într-o anumită formă
  • Stocare - procesul de creare a unei înregistrări permanente a informaţiei codificate
  • Apelare -procesele inerente utilizării informaţiei stocate
Ori de câte ori o informaţie ne parvine dintr-o zonă de memorie înseamnă că aceasta a fost mai înainte codată, stocată şi într-un final apelată. Din contră, ori de câte ori o informaţie nu ne parvine dintr-o zonă de memorie înseamnă că cel puţina una dintre cele trei etape nu a funcţionat corespunzător.
Toate calculatoarele au memorie
Este puţin probabil ca cineva care a utilizat un calculator să nu fi aflat deja că acesta are memorie. Chiar şi persoanele care nu utilizează calculatoare ştiu acest lucru. Totuşi ce este memoria, în afara de ceva care se găseste în orice calculator?
Termenul de memorie poate avea semnificatii diferite. Sensul general este acela de mecanism de reţinere a datelor ce pot fi utilizate de un echipament electronic.
Atunci când vine vorba de calculatoare termenul de memorie face referire cel cel mai adesea la memoria internă a unui calculator.
Pentru a înţelege mai bine modul de lucru al calculatoarelor  (şi nu de dragul clasificărilor…) dispozitivele de memorie ce echipează un calculator pot fi încadrate ca aparţinând memoriei interne sau celei externe.
Memoria internă sau primară:

 Este o memorie electronică ce operează la viteze foarte ridicate şi poate fi accesată direct de către microprocesor, zona de stocare în care ajung toate datele înainte de a putea fi procesate de catre acesta.  Caracteristicile principale ale memoriei interne sunt următoarele:
  • memorie rapidă: dispozitivele de memorie internă sunt 100% electronice şi oferă o rată de transfer a datelor net superioară faţă de dispozitivele de memorie electronico-mecanice (precum hard disk-urile sau unităţile optice)
  • memorie temporară: datele sunt reţinute atât timp cât prin circuitele memoriei interne trece un curent electric. Întreruperea fluxului de electricitate sau închiderea calculatorului duce la dispariţia datelor conţinute.
  • memorie costisitoare: dispozitivele de memorie internă presupune costuri ridicate de producţie per megabait comparativ cu memoria externa. Din aceste motive cantitatea de memorie internă ce se găseşte într-un calculator este mult mai mică decât cantitatea de memorie externă.
  • memorie RAM: în cea mai mare parte memoria internă este alcătuită din memorie RAM aceasta fiind ajutată si de o cantitate mica de memorie ultrarapidă de tip cache care intră in componenţa microprocesorului.
Memoria externă
Orice altă formă de memorie alta decât cea internă intră în categoria memoriei externe sau secundare. Memoria externă este formată din dispozitive de stocare diverse care sunt mult mai lente decat memoria interna dar pot retine cantitati mari de date.
Datele continute de memoria externă a unui PC ce rulează Windows devin accesibile prin accesarea locaţiei My Computer (Computerul meu) :

Dispozitive si medii de stocare
În general, prin dispozitiv de stocare se înţelege un dispozitiv ce aparţin memoriei externe ale unui calculator. Chiar dacă şi dispozitivele de memorie internă sunt de asemena dispozitive de stocare, acest termen vizează în special dispozitivele ce aparţin memoriei externe a unui calculator.
Mediul sau suportul de stocare este componenta fizică a unui dispozitiv de stocare pe care ajung informaţiile să fie efectiv stocate.
Atunci când mediul de stocare nu poate fi separat de restul componentelor ce alcătuiesc dispozitivul de stocare suntem în prezenţa unei forme de stocare fixe. Hardisk-ul, de exemplu este un dispozitiv de stocare cu mediu de stocare nedetasabil.Mediile de stocare detaşabile pot fi separate de dispozitivul de stocare şi folosite împreună cu un alte dispozitive compatibile.

Tehnologii de stocare
Orice mediu de stocare trebuie să reţină într-o formă sau alta de diverse cantităţi de biţi. Unele medii de stocare pot reţine câteva sute de biţi (suficient pentru a memora frecvenţele posturilor radio favorite în cazul unui echipament audio) iar alte medii pot stoca cantităţi absolut impresionante de biţi, de ordinul miilor de miliarde. Chiar dacă în final scopul este acelaşi, tehnologiile de stocare utilizate pot diferi foarte mult şi pot prezenta atât avantaje cât şi dezavantaje. Iată care ar fi principale tehnologii folosite pentru a reţine informaţia pe diverse medii de stocare.
Tehnologie
Cum sunt reprezentaţi biţii la nivel elementar
  • magnetică
Biţii sunt reprezentaţi sub forma unor particule magnetizabile încărcate negativ sau pozitiv.
Exemple: hard disk-ul, discheta obişnuită, alte tipuri de dischete, casetele şi benzile magnetice
  • optică
Biţii sunt reprezentaţi sub forma unor puncte sau cavităţi microscopice ce au rolul de reflecta diferit lumina. Cu ajutorul unor instrumente fotosenzitive prezenţa sau absenţa unor astfel de elemente poate fi interpretată sub formă de biţi
Exemple: compact discul, DVD-ul, mini discul
  • electronică
Prezenţa sau absenţa unui curent electric în anumite circuite, sau modificarea stării anumitor circuite(închis-deschis) poate fi de asemenea interpretată sub formă de biţi.
Exemple: memoria RAM, cardurile de memorie flash

Instalarea placutelor de RAM si a placii video